<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игра Ogame - Советская Гавань</title>
		<link>http://sovgavan.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Aug 2010 21:25:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sovgavan.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новые платные функции в игре http://ogame.ru</title>
			<description>В ближайшее время ожидаются: &lt;p&gt; Изменение цен &lt;p&gt; Скупщик: 2.500 -&gt; 3.500 &lt;br /&gt; Геолог: 10.000 -&gt; 12.500 (100k -&gt; 125k) &lt;br /&gt; Адмирал: 10.000-&gt; 5.000 (100k -&gt; 50k) &lt;br /&gt; Инженер: 10.000 -&gt; 5.000 (100k -&gt; 50k) &lt;br /&gt; Технократ: Без изменений &lt;br /&gt; Командир : без изменений &lt;p&gt; Новая функция перемещения планет &lt;p&gt; Функция перемещения позволяет перемещать ваши планеты вместе с лунами. Все ресурсы, постройки и оборона также перемещаются, а возвращающийся флот будет перенаправлен на новые координаты без затрат дейтерия, но время возврата будет пересчитано (поэтому выгоднее переместить флоты воротами на новое место). После перемещения ворота будут недоступны в течении 24 часов, также в течении 24 часов невозможно будет отправить атаку с перемещенной планеты или луны. &lt;p&gt; Воспользоваться перемещением планет можно 1 раз за 24 часа. Планета / луна может быть перемещена при условии что на них не ведутся постройки / исследования / или не строятся оборона и флот, а также на планету / луну не л...</description>
			<content:encoded>В ближайшее время ожидаются: &lt;p&gt; Изменение цен &lt;p&gt; Скупщик: 2.500 -&gt; 3.500 &lt;br /&gt; Геолог: 10.000 -&gt; 12.500 (100k -&gt; 125k) &lt;br /&gt; Адмирал: 10.000-&gt; 5.000 (100k -&gt; 50k) &lt;br /&gt; Инженер: 10.000 -&gt; 5.000 (100k -&gt; 50k) &lt;br /&gt; Технократ: Без изменений &lt;br /&gt; Командир : без изменений &lt;p&gt; Новая функция перемещения планет &lt;p&gt; Функция перемещения позволяет перемещать ваши планеты вместе с лунами. Все ресурсы, постройки и оборона также перемещаются, а возвращающийся флот будет перенаправлен на новые координаты без затрат дейтерия, но время возврата будет пересчитано (поэтому выгоднее переместить флоты воротами на новое место). После перемещения ворота будут недоступны в течении 24 часов, также в течении 24 часов невозможно будет отправить атаку с перемещенной планеты или луны. &lt;p&gt; Воспользоваться перемещением планет можно 1 раз за 24 часа. Планета / луна может быть перемещена при условии что на них не ведутся постройки / исследования / или не строятся оборона и флот, а также на планету / луну не летят свои флоты. Атаки вражеского флота не препятствуют перемещению, вражеские флоты развернутся после достижения пустой позиции (атака не сработает). Союзные флоты других игроков будут отозваны в момент перемещения планеты. &lt;p&gt; Перемещать планеты можно только на пустую позицию. После активации перемещения позиция блокируется для перемещения других игроков и колонизаторов. Если чужой колонизатор уже на пути к этой позиции, перемещение планеты блокируется. Разрешено перемещать планеты только на смежные позиции, кратные трём, например с позиции 1 только на позиции 1-3. Температура и картинка планеты будут изменены, размер остаётся прежним. &lt;p&gt; Перемещать планеты можно один раз за 24 часа, даже если перемещение планеты прошло неудачно (исключение: позиция блокируется после создания там новой колонии). Необходимое количество Тёмной материи будет списано только в случае успешного перемещения. &lt;p&gt; Цена будет объявлена позже. &lt;p&gt; Взято с &lt;a href=&quot;http://board.ogame.ru/board27-ogame-ru-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82/board28-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/144653-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум Ogame.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://sovgavan.3dn.ru/news/novye_platnye_funkcii_v_igre_http_ogame_ru/2010-08-25-4</link>
			<dc:creator>Lord_Alex</dc:creator>
			<guid>https://sovgavan.3dn.ru/news/novye_platnye_funkcii_v_igre_http_ogame_ru/2010-08-25-4</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 21:25:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый дизайн</title>
			<description>Итак, после полутора лет работы программистов, готова к выходу релизная версия OGame v. 1.0 &lt;p&gt; Сначала в каждой стране запустят по одной новой вселенной на базе OGame v. 1.0 &lt;p&gt; У нас это будет, соответственно, 20-я вселенная. &lt;p&gt; Ввод запланирован на 19 августа. &lt;p&gt; План и сроки перевода старых вселенных на новый движок пока неизвестны. Так же как и технические особенности этого процесса. &lt;p&gt; Кратко особенности новой версии: &lt;p&gt; -&gt; полностью новый дизайн и интерфейс &lt;br /&gt; -&gt; изменен механизм колонизации &lt;br /&gt; -&gt; новые сбалансированные хранилища &lt;br /&gt; -&gt; изменены размеры и особенности планет &lt;br /&gt; -&gt; встроенный туториал &lt;br /&gt; -&gt; новый обзор империи &lt;br /&gt; -&gt; технические усовершенствования наподобие использования AJAX для некоторых менюшек &lt;br /&gt; -&gt; исправлены некоторые баги &quot;старого&quot; Огейма</description>
			<content:encoded>Итак, после полутора лет работы программистов, готова к выходу релизная версия OGame v. 1.0 &lt;p&gt; Сначала в каждой стране запустят по одной новой вселенной на базе OGame v. 1.0 &lt;p&gt; У нас это будет, соответственно, 20-я вселенная. &lt;p&gt; Ввод запланирован на 19 августа. &lt;p&gt; План и сроки перевода старых вселенных на новый движок пока неизвестны. Так же как и технические особенности этого процесса. &lt;p&gt; Кратко особенности новой версии: &lt;p&gt; -&gt; полностью новый дизайн и интерфейс &lt;br /&gt; -&gt; изменен механизм колонизации &lt;br /&gt; -&gt; новые сбалансированные хранилища &lt;br /&gt; -&gt; изменены размеры и особенности планет &lt;br /&gt; -&gt; встроенный туториал &lt;br /&gt; -&gt; новый обзор империи &lt;br /&gt; -&gt; технические усовершенствования наподобие использования AJAX для некоторых менюшек &lt;br /&gt; -&gt; исправлены некоторые баги &quot;старого&quot; Огейма</content:encoded>
			<link>https://sovgavan.3dn.ru/news/novyj_dizajn/2010-07-19-3</link>
			<dc:creator>Lord_Alex</dc:creator>
			<guid>https://sovgavan.3dn.ru/news/novyj_dizajn/2010-07-19-3</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 10:14:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ogame.ru ...Вот это игра...</title>
			<description>&lt;p&gt;Любовь к медитативным стратегиям, похоже, стала национальной чертой немецкого народа. Это их теплое чувство распространяется и на стратегии on-line — в Германии самое большое число участников подобных игр. Впрочем, на просторах бывшего Союза эти проекты набирают популярность. На своей родине &lt;b&gt;Ogame&lt;/b&gt; появилась больше трех лет назад и с тех пор процветает и активно развивается. В начале этого года была Ogame была запущена и в России. К моменту написания статьи в немецкой версии игры была открыта сороковая вселенная, у нас —16. Пока только 16...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ogame — игра демократичная. Она мало зависит от компьютера пользователя, установленной операционной системы и браузера, главное — игра постоянно совершенствуется в соответствии с пожеланиями игроков. Не буду все покрывать сахарным сиропом, потому как и иного шоколада хватает — русификация игры сделана на уровне ученика пятого класса, а самореклама платной версии (о нет, теперь и в Ogame!) в уродливом красном прямоугольнике еще долго...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Любовь к медитативным стратегиям, похоже, стала национальной чертой немецкого народа. Это их теплое чувство распространяется и на стратегии on-line — в Германии самое большое число участников подобных игр. Впрочем, на просторах бывшего Союза эти проекты набирают популярность. На своей родине &lt;b&gt;Ogame&lt;/b&gt; появилась больше трех лет назад и с тех пор процветает и активно развивается. В начале этого года была Ogame была запущена и в России. К моменту написания статьи в немецкой версии игры была открыта сороковая вселенная, у нас —16. Пока только 16...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ogame — игра демократичная. Она мало зависит от компьютера пользователя, установленной операционной системы и браузера, главное — игра постоянно совершенствуется в соответствии с пожеланиями игроков. Не буду все покрывать сахарным сиропом, потому как и иного шоколада хватает — русификация игры сделана на уровне ученика пятого класса, а самореклама платной версии (о нет, теперь и в Ogame!) в уродливом красном прямоугольнике еще долго будет являться в ночных кошмарах игрокам с особо тонкой душевной организацией. Но надо отдать должное — с каждым обновлением ошибки устраняются и игра становится лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;vrezka&quot;&gt;&lt;b&gt;Это интересно:&lt;/b&gt; номер версии игры в левом верхнем углу — ссылка на страницу с историей обновлений. Но только на немецком.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Мироздание&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Каждая вселенная в Ogame представляет собой отдельный, независимый от остальных мир. Открытие новых вселенных позволяет вновь пришедшим в игру достичь высоких позиций в рейтинге и не стать жертвой более сильных игроков, не прилагая огромных усилий. Вселенная состоит из девяти галактик, галактика из четырехсот девяносто девяти звездных систем, а система — из пятнадцати планет. Каждая планета имеет уникальные координаты вида &lt;b&gt;x:yyy:zz&lt;/b&gt;. Галактики расположены одна за другой, каждая последующая удалена от предыдущей на равную величину. Расстояние между системами и между планетами в системе — величина переменная, растет с увеличением разницы координат, хотя последнее, вероятно, присутствует по принципу «чтобы было», почти ни на что не влияя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;vrezka&quot;&gt;&lt;b&gt;Это интересно:&lt;/b&gt; формула физики «скорость — это отношение расстояния ко времени» здесь не действует. Иные вселенные — иные законы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо координат у планет есть характеристики. Главная из них — диаметр и связанное с ним количество полей на планете. Этого число ограничивает максимальное количество возможных зданий на планете. Все «родные» планеты игроков одинакового размера — 163 поля. Вторая значимая характеристика — максимальная температура на планете, чем ближе к солнцу, тем выше. Название планеты игрок волен выбирать по своему желанию, как и сменить в любой момент, но напомню, что правила приличия нужно соблюдать и здесь.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;На просторах космоса существуют объекты, достойные внимания игрока. Поле обломков остается после уничтожения флотов и содержит 30% металла и кристаллов, затраченных на постройку. Обозначается буквой «&lt;b&gt;Т&lt;/b&gt;», при наведении мышкой на которую показывает количество ресурсов на орбите. Литера «&lt;b&gt;А&lt;/b&gt;» указывает, что здесь находится поле астероидов. Возникает на месте покинутой колонии и держится сорок восемь часов, после чего эти координаты вновь пригодны для колонизации. «&lt;b&gt;М&lt;/b&gt;» — луна, может появиться только в результате космического сражения с большим числом потерь, подробнее о ней в соответствующей главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все во вселенной создается из трех ресурсов, для добычи которых требуется вспомогательный ресурс — электроэнергия. Наиболее распространен &lt;i&gt;металл&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;кристалл &lt;/i&gt;встречается примерно в два раза реже, и его добыча обходится дороже, а самый редкий и труднодоступный — &lt;i&gt;дейтерий&lt;/i&gt;. Первые два маленькими ручейками текут в закрома, но это в первую очередь сделано как защита новичков от неправильного строительства.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;text&quot; border=&quot;2&quot; cellpadding=&quot;3&quot; cellspacing=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;tableTitle&quot; style=&quot;font-weight: bold; color: green; text-align: center;&quot;&gt;Формулы игры &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;D — диаметр планеты;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;t — максимальная температура на планете;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;L — уровень здания;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;m — металл;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;k — кристаллы;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;d — дейтерий;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;r — общее обозначение ресурса;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;K — коэффициент удорожания зданий за уровень, исследования дороже в два раза.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;Количество полей на планете или луне = (D/1000)&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Выработка ресурсов в час:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;металл = 30 * L * 1.1&lt;sup&gt;L&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;кристалл = 20 * L * 1.1&lt;sup&gt;L&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;дейтерий = 10 * L * 1.1&lt;sup&gt;L &lt;/sup&gt;* (-0.002 * t + 1.28)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Выработка энергии:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;солнечной электростанцией = 20 * L * 1.1&lt;sup&gt;L&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;термоядерной электростанцией = 50 * L * 1.1&lt;sup&gt;L&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;солнечным спутником = (t / 4) + 20, не более 50&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Потребление энергии:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;шахтой металла = 10 * L * 1.1&lt;sup&gt;L&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;шахтой кристалла = 10 * L * 1.1&lt;sup&gt;L&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;синтезатором дейтерия = 20 * L * 1.1&lt;sup&gt;L&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Потребление дейтерия:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;термоядерной электростанцией = 10 * L * 1.1&lt;sup&gt;L&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Время строительства уровня здания:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;((m + k) / 2500)*(1 / (L&lt;sub&gt;роботов&lt;/sub&gt;+1))*L&lt;sub&gt;нанитов&lt;/sub&gt;/2&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Общие затраты ресурса на строительство и исследования (за все уровни)&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;(r&lt;sub&gt;затраты на первый уровень&lt;/sub&gt; * (1 — K&lt;sup&gt;L&lt;/sup&gt;)) / (1 — K)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Расчет времени на проведение исследования:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;(m + k) / (1000 * (1 + L&lt;sub&gt;лаборатории&lt;/sub&gt;)), где L&lt;sub&gt;лаборатории&lt;/sub&gt; после исследования межгалактической исследовательской сети представляет сумму уровней соответствующего числа лабораторий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Расчет времени строительства кораблей и защитных сооружений:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;((m + k) / 2500)*(1 / (L&lt;sub&gt;верфи&lt;/sub&gt;+1))*L&lt;sub&gt;нанитов&lt;/sub&gt;/2&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Дальность полета межпланетной ракеты:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;L&lt;sub&gt;импульсного двигателя&lt;/sub&gt;&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; — 1&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Радиус сканирования сенсорной фаланги:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 20px;&quot;&gt;L&lt;sub&gt;сенсорной фаланги&lt;/sub&gt;&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; — 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://sovgavan.3dn.ru/news/2008-07-25-1</link>
			<dc:creator>Lord_Alex</dc:creator>
			<guid>https://sovgavan.3dn.ru/news/2008-07-25-1</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 02:40:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>